_talk&tech 2018 to pierwsze w Polsce spotkanie kobiet z branży IT oraz nowych technologii pod patronatem ACM (Association for Computing Machinery) - największego na świecie społeczeństwa edukacyjno-naukowego współpracującego z Microsoft, promującego pełne zaangażowanie kobiet we wszystkich aspektach branży informatycznej.
Gdy myślimy o informatyce, inżynierii czy elektronice rzadko mamy przed oczami kobietę. Świat nowych technologii, a zwłaszcza branża IT, wciąż kojarzy nam się z obszarem zdominowanym przez mężczyzn. A jednak technologia jest kobietą i nierzadko nosi spódnicę haute couture, co udowodnimy na konferencji _talk&tech.
Podczas _talk&tech spojrzymy na branżę nowych technologii z kobiecej perspektywy. Pokażemy jak wiele osiągnąć mogą kobiety w tym z pozoru męskim świecie, jak sobie w nim radzą, z jakimi problemami muszą się mierzyć, dlaczego zdecydowały się na taką pracę, co myślą, co je fascynuje i czym chciałyby się podzielić z innymi kobietami.
Na tym dwudniowym święcie kobiet, poznamy się lepiej. My - dziewczyny, które na co dzień pracują w branży nowych technologii oraz te, które dopiero do nich aspirują. Dzięki wzajemnej interakcji, z pewnością wiele się nauczymy. Poznamy niebanalne projekty, nawiążemy interesujące znajomości, damy impuls do działania i rozwoju silnej kobiecej społeczności.
Konferencja _talk&tech wspierana jest przez ACM (Association for Computing Machinery), największe na świecie społeczeństwo edukacyjno-naukowe współpracujące z Microsoft, promujące pełne zaangażowanie kobiet we wszystkich aspektach branży informatycznej.
Jaki mamy plan działania?
Pierwszego dnia _talk&tech zapraszamy na inspirujące prezentacje naszych ambitnych prelegentek. Będą to krótkie wystąpienia (20-30 min.) skierowane do szerokiego grona odbiorców, wygłoszone przez fantastyczne kobiety funkcjonujące w branży nowych technologii, zajmujące się na co dzień niecodziennymi projektami.
Dzień drugi stanowić będą warsztaty, mające na celu odkrywanie możliwości kariery w IT oraz dyscyplinach pokrewnych, należących do szeroko rozumianej branży nowych technologii, jak i zacieśnienie współpracy pomiędzy uczestniczkami wydarzenia.
Zachęcamy Was także do networkingu, który jest przewidziany na zakończenie pierwszego i drugiego dnia wydarzenia. Nawiązujcie nowe znajomości, zdobywajcie cenne kontakty, dzielcie się swoją wiedzą i pomysłami.
Countinnum Rover Team, czyli wrocławski łazik w kosmosie
17:30
Networking
Prelegentki
Zapraszamy Was na inspirujące prezentacje naszych fantastycznych prelegentek, które podzielą się z nami najlepszymi praktykami.
Gość specjalny
Aleksandra Przegalińska
Doktoryzowała się w dziedzinie filozofii sztucznej inteligencji w Zakładzie Filozofii Kultury Instytutu Filozofii UW, obecnie jest adiunktem w Center for Research on Organizations and Workplaces w Akademii Leona Koźmińskiego. Aktualnie prowadzi badania w Massachusetts Institute of Technology w Bostonie. Absolwentka The New School for Social Research w Nowym Jorku, gdzie uczestniczyła w badaniach dotyczących tożsamości w rzeczywistości wirtualnej, ze szczególnym uwzględnieniem Second Life. Interesuje się rozwojem nowych technologii, zwłaszcza technologii zielonej i zrównoważonej, humanoidalnej sztucznej inteligencji, robotów społecznych i technologii ubieralnych.
Aleksandra Przegalińska
Doktoryzowała się w dziedzinie filozofii sztucznej inteligencji w Zakładzie Filozofii Kultury Instytutu Filozofii UW, obecnie jest adiunktem w Center for Research on Organizations and Workplaces w Akademii Leona Koźmińskiego. Aktualnie prowadzi badania w Massachusetts Institute of Technology w Bostonie. Absolwentka The New School for Social Research w Nowym Jorku, gdzie uczestniczyła w badaniach dotyczących tożsamości w rzeczywistości wirtualnej, ze szczególnym uwzględnieniem Second Life. Interesuje się rozwojem nowych technologii, zwłaszcza technologii zielonej i zrównoważonej, humanoidalnej sztucznej inteligencji, robotów społecznych i technologii ubieralnych.
Doktorantka informatyki, pod kierunkiem Matsa Danielsa (dyrektora krajowego centrum rozwoju pedagogicznego w edukacji technologicznej w kontekście społecznym i studenckim), członek grupy badawczej UpCERG na Uniwersytecie w Upsali.
W sferze jej zainteresowań są przede wszystkim badania nad edukacją komputerową, gender a komputerologią, interakcją człowieka z komputerem oraz tym, jak wszystkie te obszary są ze sobą powiązane.
AI / Machine Learning Researcher w Tooploox. Obecnie kontynuuje studia doktoranckie na kierunku informatyka w Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych.
Absolwentka matematyki na Uniwersytecie Warszawskim.
Interesuje się uczeniem maszynowym i komputerowym rozpoznawaniem obrazu (Computer Vision), związanymi z takimi tematami jak wyszukiwanie wizualne (Visual Search), podobieństwo stylu (Style Similarity) w e-comerce, rozpoznawanie twarzy i wykrywanie emocji (Face Recognition and Emotion Detection).
W wolnym czasie realizuje się jako fotograf koncertowy.
Doświadczona testerka oprogramowania, Professional SCRUM Master i trenerka. Od 2008 roku przeszła całą ścieżkę testera-profesjonalisty, począwszy od testów manualnych, wydajnościowych i bezpieczeństwa, poprzez web serwisy, aplikacje mobilne, hurtownie danych, business intelligence, systemy wbudowane i zaawansowaną automatyzację, na zastosowaniu mechanizmów sztucznej inteligencji w testowaniu kończąc. W pracy, oprócz zabiegania o najwyższą jakość testowanych systemów, szczególnie ceni sobie bliską współpracę z osobami odpowiedzialnymi za inne obszary tworzenia aplikacji. Pomaga zrozumieć, że testowanie to nie wytykanie błędów, a integralna część procesu wytwarzania oprogramowania.
Poza godzinami pracy podróżuje, żegluje, wspina się i strzela.
Inżynier elektryk i doktorantka na Uniwersytecie w Zaragozie. Jej zainteresowania badawcze obejmują kilka obszarów wizualnej informatyki, a jej praca polega na przecięciu percepcji i przetwarzania obrazu. Pracowała w dziedzinie obrazowania komputerowego i percepcji materialnej. Obecnie jej głównym celem badawczym jest zastosowanie podstawowej wiedzy o zachowaniu uwagi użytkowników w celu przezwyciężenia niektórych obecnych wyzwań w VR wideo. Jej prace były prezentowane w kilku miejscach, w tym w ACM SIGGRAPH i EUROGRAPHICS, a ostatnio została wyróżniona honorowym wyróżnieniem Adobe Research Fellowship.
Gameplay Programmer. Ponad dwa lata temu zrezygnowała ze studiów doktoranckich z informatyki, żeby zająć się profesjonalnym tworzeniem gier. Pracuje w Techlandzie, gdzie zajmuje się implementacją mechanik grywalnościowych oraz rozwijaniem systemów gry. Zawodowo realizuje się, łącząc zamiłowanie do programowania z pasją do gier wideo, planszowych oraz papierowych RPGów.
Diana Arellano absolwentka Informatyki na Uniwersytecie Simon Bolivar (Wenezuela) i doktorantka na Uniwersytecie Balearów (Hiszpania). Jej głównym obszarem badań jest Affective Computing, a ostatnio także Machine Learning. W czasie pracy na stanowisku Research Associate w Filmakademie Baden-Württemberg (Niemcy) była jedną z koordynatorek projektu SARA, który dotyczył generowania animacji postaci i badań jak autystyczne dzieci postrzegają emocje na twarzach innych ludzi. W najnowszym projekcie na temat wysokowydajnych obliczeń pracowała nad uczeniem maszynowym w zakresie syntezy ruchu w animacji.
Diana Arellano współpracuje również jako członek komitetu naukowego na międzynarodowych konferencjach i łamach magazynów, współorganizuje panele dyskusyjne na temat Kobiet w CG i sztuk wizualnych w FMX i SIGGRAPH, jest przewodniczącym Komitetu ds. Zasobów Międzynarodowych ACM SIGGRAPH (IRC).
Ukończyła elektronikę i automatykę na Uniwersytecie w Zaragozie. Po ukończeniu studiów rozpoczęła pracę w firmie Bitbrain, który zajmuje się poszukiwaniem rozwiązań neurotechnologicznych B2B. Obecnie jest odpowiedzialna za badanie i rozwój wewnętrznego systemu lokalizacji firmy. Zajmuje się projektowaniem sprzętu i programowaniem mikrokontrolerów urządzeń, a także bada algorytmy lokalizowania i wykonywania prostych graficznych interfejsów użytkownika.
Absolwentka kulturoznawstwa, wiele lat związana z trzecim sektorem, w życiu zawodowym zajmowała się wspieraniem startupów i początkujących przedsiębiorców w PPNT Gdynia. Obecnie prowadzi trójmiejski oddział Szkoły Programowania Coders Lab. Koordynatorka spotkań WordCamp Gdynia oraz WordUp Trójmiasto. Prowadzi bloga gajapisze.pl. Pasjonuje ją branża IT, WordPress oraz Gwiezdne Wojny.
Claudia Wensierska - inżynier mechanik z zamiłowaniem do projektowania rozwiązań dla osób z niepełnosprawnościami. Zajmuje się organizacją kursów w gdańskim oddziale Coders Lab. Po godzinach prowadzi warsztaty dla studentów, podczas których dzieli się swoim doświadczeniem z zakresu projektowania urządzeń i zaraża pasją do myślenia kreatywnego. Typ człowieka, który nie ma czasu na nudę. Stale poszukuje nowych wyzwań i dziedzin do rozwoju. Zawsze pozytywnie nastawiona i pomocna. Po godzinach robi wałki w kuchni i prowadzi bloga kulinarnego TakaBabka.pl
Mentorka w 4 programach mentoringowych – trzech które wspierają rozwój kobiet w obszarach technologicznych – STEM (eng. science, technology, engineering, mathematics) – Girls Go Start up Academy edycja 2016 i 2017, Lean In STEM i jednym który wspiera absolwentów uczelni w rozwoju kariery zawodowej – Top Minds. Członek ugrupowania naukowców Obywatele Nauki, które zrzesza naukowców i osoby związane ze światem nauki z całej Polski.
Z wieloletnim i bogatym doświadczeniem poza branżą IT, znalazła swoje miejsce, w którym sprawdza się i realizuje pracując dla NOKIA od niemal 2 lat, na stanowisku Integration & Verification Engineer. Zajmuje się weryfikacją poprawności funkcjonowania oprogramowania dla stacji bazowych. Udowodniła, że jeśli się chce i ciężko na to pracuje, to można zmienić na lepsze swoje życie zawodowe będąc mamą i mając 35+.
Absolwentka Politechniki Wrocławskiej, Wydziału Elektroniki, ze specjalizacją w Telekomunikacji Mobilnej. Pierwsze kroki w tej dziedzinie stawiała u jednego z operatorów sieci komórkowych już w ramach praktyk studenckich. Od 2004 roku związana z Europejskim Centrum Oprogramowania i Inżynierii we Wrocławiu, gdzie pracuje do dziś. Swoją przygodę w Nokii (dawniej Siemens) zaczynała od stanowiska Integrator MSC, gdzie odpowiedzialna była między innymi za testowanie oprogramowania central telefonicznych, by następnie awansować na pozycję Project Managera w tym samym zespole. Na tym etapie życia zawodowego zaobserwowała, że planowanie, organizowanie i podejmowanie decyzji nie jest jej obce oraz że odnajduje się w roli koordynatora i lidera. Kolejne lata kariery zawodowej Małgorzaty przypisane były do działu Integracji i weryfikacji sprzętu (HWI&V), gdzie pełniła rolę kierownika zespołu.
Dziś pełni rolę Product Technical Managera. Zawsze uśmiechnięta, ale i wymagająca od siebie i innych pełnego zaangażowania w pracę. Jej energia oraz głowa pełna pomysłów sprawiają, że jest nieocenionym wsparciem przy różnego rodzaju akcjach i projektach realizowanych przez Wrocławskie Centrum R&D Nokii.
Prywatnie mama dwóch łobuzów, którzy skutecznie niwelują jej czas wolny. Jeśli jednak już go znajdzie to niezależnie od pogody, czy pory roku ucieka na wieś lub w góry. Nie pogardzi też dobrą książką, szczególnie autorstwa Ildefonso Falconesa.
Anita Giełażun jest grafikiem komputerowym w studiu VFX Centrum Technologii Audiowizualnych, gdzie zajmuje się głównie teksturowaniem ale również modelowaniem 3D. W swojej pracy dąży do doskonalenia sposobów tworzenia oraz teksturowania modeli 3D do filmów. Do zespołu VFX CeTA dołączyła jeszcze jako praktykantka, podczas studiów na kierunku grafika komputerowa w WSZ „Edukacja”. Do jej największych pasji należą rozwijanie własnych umiejętności oraz dzielenie się wiedzą z innymi.
Doświadczony manager ze znajomością infrastruktury IT, zarządzania usługami technologicznymi i globalnych organizacji. Team player z dużym doświadczeniem w międzynarodowych zespołach, zróżnicowanych kulturowo, rozproszonych geograficznie i pracujących zdalnie. Specjalizuje się w budowaniu dużych, globalnych zespołów oraz usług. Prezentuje dojrzałe przywództwo, poświęcone rozwojowi pozytywnej i konstruktywnej atmosfery, a także budowaniu zespołów zorientowanych na osiąganie wysokich wyników i realizację celów. Angażuje się w mentoring i coaching w środowisku pracy, zawsze chętnie dzieli się wiedzą i doświadczeniem.
Bezpłatne warsztaty
######
Warsztaty
Instruktor
#
Piątek 09.03 9:30 – 14:30
Podstawy React
CodersLab
#
Piątek 09.03 10:00 – 12:30
Nauka programowania na przykładzie Pythona
Nokia
#
Piątek 09.03 10:30 – 12:30
Analiza i raportowanie danych w Pythonie
Nokia
#
Piątek 09.03 10:00 - 14:00
Jak kobiety mogą pomagać sobie w budowaniu satysfakcjonującej kariery? (Design Thinking)
CONTILO Projektowanie korzyści
#
Organizatorzy i Sponsorzy
Złoty partner
Partnerzy
Pytania?
Centrum Technologii Audiowizualnych Wystawowa 1 51-618 Wrocław
We want to thank http://wtmz17.mullerestech.es/ for their advice organizing this event and in sharing their website code, which we borrowed pieces from.