W ramach warsztatów omówione zostaną podstawy tworzenia tzw. programów cieniowania (shaderów) w języku GLSL. Pokażeny jak korzystać i pisać własne shadery z użyciem wyjątkowo prostego narzędzia jakim jest ShaderToy.com
Przed wydarzeniem należy sprawdzić czy na państwa laptopach odpalają się efekty z ShaderToy.com oraz przeczytać coś o technice RayMarchingu.
Więcej szczegółów i zapisy (liczba miejsc będzie ograniczona salą i możliwościami technicznymi) wkrótce.
Kontakt: maciej.matyka@uwr.edu.pl